「玩家之力」黄金之国支线(黄金之国支线用做完吗)
最近很多人在问「玩家之力」黄金之国支线(黄金之国支线用做完吗),今天神州网就「玩家之力」黄金之国支线(黄金之国支线用做完吗)展开分析。
《异度神剑2》单独剧情DLC《黄金之国伊拉》,这款当年购买了季票的玩家,一等就是10个多月的独立DLC,甚至除了实体版提供玩家单独购买。也可以看出monolith在内容方面有多么的自信,但是不少玩家一上手之后就被镇住了,怎么感觉黄金之国无论是tv模式还是掌机模式,都比本传清晰流畅。mo社磨了10个月的后遗症不仅会让玩家产生错觉,还会让玩家忘却了本传中的情节与黄金之国中的联系,那么就是这样一款游戏近日发售的新DLC会得到玩家的青睐吗?
相比较本传来说,黄金之国在系统上最大的不同莫过于战斗了,本传中除了放必杀就在身后加油打call的异刃,终于可以亲自战斗了。而这种御刃者与异刃像是伙伴一样的平行战斗,更符合几千年前还未完全靠我异刃技术的设定。最关键的是玩家玩起来还更加爽快,简单暴力停不下来,之前的配搭五花八门的武器打combo,在这里则是通过切换前后排实现,不玩玩家都表现很难想象,一个游戏怎么能做出两个合理且有深度,完全可以放在其它游戏里面做本体的战斗系统来。
异度的这方面真的是个楷模,其次是配合短平快的系统简化,取消抽卡、取消打捞、取消佣兵团等等。黄金之国其实就是讲了,三个小队发生在两张大地图的一个小故事,三个小队9个人,每个人有每个人的个性和露宿技能,相比本传百花齐放的抽卡,这9只的形象塑造会显得更鲜活更有记忆点。两张大地图小的可怜,但是人和之力系统会引导玩家去往每一个不可错过的地方。
人和之力这个看起来就是强行让玩家做的支线任务,到了后期玩家才发现了真正的亮点,人和之力原来是有生命的,是由一个个小故事编制的,而不仅仅是任务数量的拼凑。玩家帮过的人们之后也会帮玩家,有时候一个不小心玩家甚至会失去人和之力,这样会显得整个故事非常真实并且一以贯之,给了玩家不一样的游玩体验。