「游戏小游戏」黄金矿工2005(黄金矿工2020版下载)
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再忆游戏点滴,重拾昨日纯粹~
本文为游文杂谈社《4399夕拾录》专题的第七篇,每周五更新。
感谢小伙伴们的关注和支持,日后会更加努力哒!
今天,在火狐等浏览器中搜索4399打开一款Flash游戏时,突然弹出个界面跟我说:“当前浏览器已经无法运行Flash”。
经火狐的“仙人指路”,我们在360浏览器的极速模式下才找到了一点熟悉的感觉。而且不知是不是我电脑的问题,像《黄金矿工》这样操作简单的小游戏还能正常玩,但换成个操作稍微复杂些的就不能很好的控制了。
比如在玩《炎龙传说》时,角色会莫名其妙的卡在某个操作内不能进行其它操作。
先抛开这些,要问火狐突然不支持Flash插件的原因,其实三年前就有了答案——2017年7月份,Adobe就正式宣布Flash将于三年内逐步退出苹果、Facebook、谷歌、微软和Mozilla的合作。
而截至在今天的零点,Flash已经彻底退出舞台。
创作热潮
较早用到电脑的人们应该会很眼熟这个红色的“F”,即使没有从事于Flash开发的用户,也一定不会对《哐哐日记》感到陌生。
那个幽默搞笑又极具讽刺意味的短片系列,一经播出就得到了70、80后青年们疯狂的追捧和喜爱。《哐哐日记》、《喜洋洋与灰太狼》等经典动画的创作平台都是Flash。
Flash早在1997年就进入了中国,在那个拨号上网、网费按MB计算的时代,Flash绝对是神一般的存在。Flash一出现就用图片矢量储存的方式将原需要几MB的大图浓缩成一张小图,大幅降低了流量计费并提高了传输效率,人们也可以进行无损放大。
此外,极低的创作门槛也吸引不少业余爱好者入门开始了Flash动画的制作,为Flash登基奠定了基础。
真正掀起国内Flash动画创作热潮的是“边城浪子”,1999年一个ID为“边城浪子”的网友提出了“闪客”(“Flash”直译为“闪光、闪耀”,“客”是当时常用的后缀)的概念,创办了“闪客帝国”网站促进创作者们学习交流。
《闪客快打》的游戏名正源于此。按时间来推,《哐哐日记》的创作者皮三应该也是这个时期的创作者之一。在“闪客帝国”创办之后Flash动画被玩出了花,《小小》系列、《新长征路上的摇滚》、《大话三国》等优秀作品如雨后春笋般涌现。
看着他们在小小的互联网世界闪闪发光,越来越多的业余爱好者也转身转身投入到创作行列中,Flash的题材也不再限于动画或是MV开始创新出游戏,一时间《黄金矿工》、《魔塔》、《梦游先生》等经典游戏一个接一个的冒出来。
在当时,设计师们多以能做得一手好的Flash引以自傲,即使该职位完全没有相关内容面试者们也要带一句“会做Flash”。
2005年,Flash落入Adobe之手,Adobe在Flash创立十周年时骄傲的宣布“Adobe Flash 已经安装在近98%的互联网台式机上”。无疑,这颗巨星已然迈入了全盛时期。
巨星陨落
2008年乔布斯推出了手机3G时代,Adobe看准了这个时机想要重现电脑端的成功。但Flash时钟是PC端的产物,进入手机端不久就暴露出越来越多的弊端,更重要的是还要强行分苹果一杯羹——用户每通过Falsh进行播放,苹果都要交一份钱。
这苹果自然不能忍,很快就进行了“封杀”:2010年乔布斯向Flash提交了一份公开信,指责其存在太多性能和安全问题,宣布IOS不再支持Flash。乔布斯的“封杀”给了Flash致命一击,一年后Flash也直接宣布退出了移动市场。
另一方面,Adobe Flash与重庆重橙网络科技合作后也为国人用户添了不少堵。打开电脑时弹出的“FF新鲜事”或“FF新推荐”几乎烦透了绝大多数用户,败坏了Flash留给玩家们的最后一点好感。
与此同时,Flash的替代品HTML5也逐步开始推进,其全新功能和跨平台开源特色得到了诸多厂商的喜爱。越来越多平台开始转换为HTML5,Flash下台已是大势所趋。
2016年4月,“2015年十大最危险漏洞全部出自Adobe Flash”的报告给了 Adobe Flash 最后一击,不得不尽快宣布退役。
还能从哪回忆这些Flash小游戏?
现如今Flash已经不再更新彻底退役,如果在未来某天的360浏览器版本也不能支持最后版本的Flash插件了的话,我们还有什么方法可以玩到这些小游戏呢?
就笔者目前能找到的有以下三个方法,应该是可以满足玩家们90%以上的需求了。
游戏原网站虽然4399也将一部分小游戏进行了HTML5转码,但小游戏数量实属庞大实在是难以瓦全,一些不盈利的他们也懒得浪费精力。所以我们可以尝试去找一些游戏的原网站,比如Nitrome,自今年五月份,Nitrome就开始将原有的Flash游戏进行HTML5移植了。
Nitrome一直被称为“Flash游戏之神”,我们小时侯玩的《坏蛋冰淇淋》系列、《肥猫天使》系列、《双箭头》系列、《入侵怪兽公司》等经典Flash游戏均是出自这家公司。目前他们已经成功移植了7款经典游戏,玩家们还可以在手机网页上体验他们(亲测按键有点不舒服,如果改成轮盘应该会更好~)。
此外,《炎龙传说》系列的作者也于2018年开始了最新版的开发,玩不到旧版本我们还可以等等新版本嘛~
BlueMaxima"s FlashpointFlashpoint是BlueMaxima于2018年1月启动的一个项目,旨在于保留Flash消失之前的经典内容。后来逐渐发展成为一个国际项目,加入了100多个参与者。目前已经保存了70000多个经典Flash游戏和8000多个动画。
玩家进入下载选择界面时会出现四个下载项目,选四个里面中右上角的那个即可。内容量达532G,非常丰富。
Flash大厅Adobe 宣布退役的并不是 Flash 而是 Flash player(只是前者的一部分),所以Flash并没有真正的退役。玩家可以从Flash Player下载界面选择“大厅版”,将4399上不能玩的Flash游戏网址复制到大厅中就可以玩了。
这是一种傻瓜式玩法,操作非常简单,但要注意的是它们的合作方仍然会给你投入大量广告。
结语
尽管现在Flash因为安全、广告、不实用等问题遭到网友们的唾骂,但在当年对那些“闪客”们来说这就是全部的精力投入。夜幕降临时,他们便开始了闪光,为没有历史的互联网创造了历史。
我们不必过多担心那些曾带给我们激动、快乐的东西会消失不见,技术被淘汰了,但那些的作品和历史却永远留香。指不定哪天,你又会从新的作品里嗅到似曾相识清香。